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도라에몽 기가 좀비의 역습

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1. 개요

《도라에몽 기가 좀비의 역습》은 기가 좀비가 부활하여 세계 정복을 시도하려는 스토리를 담은 게임이다. 도라에몽 일행은 흩어진 동료와 비밀 도구를 찾아 기가 좀비를 물리치기 위한 여정을 떠난다. 게임은 마계편, 해저편, 지저편, 고대편의 4개 시나리오로 구성되며, 각 시나리오는 원작 만화의 후일담을 배경으로 한다. 플레이어는 주인공, 도라에몽, 노비타, 퉁퉁이, 비실이, 시즈카 등 다양한 캐릭터를 조작하며, 비밀 도구와 아이템을 활용하여 턴제 전투를 진행한다. 게임은 RPG 장르로, 패미컴 통신에서 25점을 받았다.

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도라에몽 기가 좀비의 역습 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목도라에몽 기가 좀비의 역습
장르롤플레잉 게임
플랫폼패밀리 컴퓨터
개발사하이맥스 연구 개발 센터
레드 컴퍼니
발행사에폭사
프로듀서부슈 히로시
감독호리에 마사유키
작가레드 컴퍼니
팝 하우스
프로그래머오이카와 사토시
시노미야 사토시
와타나베 야스오
작곡가구쓰카케 다카시
아티스트나가사키 다케시
이나자와 도모에
시리즈도라에몽 시리즈
플레이어 수1인
미디어2메가비트+128킬로RAM롬 카트리지
출시일1990년 9월 14일
기타형식: EPO-E5

2. 게임 내용

에포크사에서 제작한 도라에몽 최초의 롤플레잉 게임으로, 도라에몽 영화 작품의 등장인물들이 다수 등장하며 후일담 형식으로 이야기가 전개된다. 게임은 마계, 해저, 지저, 고대의 총 4개 시나리오로 구성되어 있으며, 각 시나리오는 극장판 시리즈의 후일담에 해당한다. 시나리오 진행 순서에 따라 노진구, 퉁퉁이, 비실이, 이슬이 순으로 동료를 구출한다. 노진구는 1장 클리어 후 미요코와 교체되어 동료가 되며, 도라에몽과 함께 고정 멤버로 활약한다.

마법이나 특기를 대신하여 「비밀 도구」를 찾아 획득하여 사용하며, 장비는 보물 상자를 열거나 다른 사람에게서 받는 것으로 입수한다. 비밀 도구, 무기, 방어구, 도구는 도라에몽의 주머니에 수납되며, 도라야키를 소비하여 아이템을 교환하거나 비밀 도구를 사용하고, 도라미를 호출하여 체력 회복과 저장을 할 수 있다. 「상담」 명령을 사용하면 도라에몽이나 동료들에게서 조언을 얻을 수 있으며, 주요 대화 장면에는 캐릭터의 얼굴 그래픽이 표시된다.

전투는 턴제 방식으로 진행되며, 자동 타겟팅이 적용되지 않아 주의해야 한다.[1] 전투 중에는 "싸운다", "도망친다", "방어", "비밀", "도구" 등의 커맨드를 선택할 수 있으며, 선두 캐릭터는 "방어"를 선택할 수 없다.[1]

이 게임은 "용기"(레벨)가 상승함에 따라 능력치도 조금씩 상승하며, 주인공, 도라에몽, 노진구는 50 이후가 되면 능력이 대폭 상승하여 최종 보스도 쉽게 쓰러뜨릴 정도로 강해진다.

그 외, 오프닝 후 도라에몽의 부탁을 계속 거절하면 게임 오버가 되는 개그 요소, 문에 말을 걸면 다양한 답변을 들을 수 있는 점, 해저편의 버그, 해저편에서 던전 키가 없어 진행이 막히는 경우, 크로마니용의 탑 16층의 특징 등 다양한 요소들이 존재한다.

2. 1. 시나리오 구성

게임은 마계, 해저, 지저, 고대의 총 4개 시나리오로 구성되어 있으며, 각 시나리오는 도라에몽 극장판 시리즈의 후일담에 해당한다. 시나리오 진행 순서에 따라 노진구, 퉁퉁이, 비실이, 이슬이 순으로 동료를 구출한다. 노진구는 1장 클리어 후 미요코와 교체되어 동료가 되며, 도라에몽과 함께 고정 멤버로 활약한다. 각 시나리오는 《마계대모험》, 《해저귀암성》, 《용의 기사》, 《일본탄생》의 후일담이다.

2. 2. 시스템


  • 마법이나 특기를 대신하여 「비밀 도구」를 찾아 획득하여 사용한다.
  • 장비는 보물 상자를 열거나, 다른 사람에게서 받는 것으로 입수한다.
  • 비밀 도구, 무기, 방어구, 도구는 도라에몽의 주머니에 수납한다.
  • 아이템 교환소에서의 쇼핑이나 비밀 도구 사용은 「도라야키」를 소비하여 실행한다.
  • 마을에서 도라미를 부르면 체력 회복과 저장이 가능하며, 지금까지 쓰러뜨린 적에 해당하는 도라야키를 받을 수 있다.
  • 「상담」 명령을 사용하면 도라에몽이나 동료들에게서 조언을 얻을 수 있다.
  • 주요 대화 장면에는 캐릭터의 얼굴 그래픽이 표시된다.

2. 3. 아이템

손에 넣은 아이템은 도라에몽의 주머니에 수납된다. 이동 중에는 주머니 속 아이템을 자유롭게 꺼내 사용할 수 있지만, 전투 중에는 미리 꺼내둔 아이템만 사용할 수 있다. 아이템은 비밀 도구, 무기, 방어구, 기타(장식), 아이콘 없음의 5가지로 크게 분류된다. 비밀 도구는 방울, 무기는 검, 방어구는 방패, 기타 장비품은 목걸이 아이콘으로 표시된다. 아이콘이 없는 아이템은 다시 소비 아이템, 비소비 아이템, 이벤트 아이템으로 나뉜다.[1]

아이템 교환소에서 도라야키를 사용하여 아이템을 교환하거나 비밀 도구를 사용할 수 있다. 마을에서 도라미를 부르면 체력을 회복하고 저장할 수 있으며, 지금까지 쓰러뜨린 적에 해당하는 도라야키를 받을 수 있다.

2. 3. 1. 비밀 도구

비밀 도구는 마법이나 특기 대신 사용할 수 있는 도구들이다. 비밀 도구를 사용하려면 도라야키를 소비해야 한다. 도라야키는 전투에서 승리하면 얻을 수 있다. 비밀 도구는 주로 찾아 획득하며, 일부는 이벤트나 특정 상황에서 얻을 수 있다.

비밀 도구는 다음과 같이 4가지 종류로 나뉜다.

  • 전투 중에만 사용 가능: 챔피언 글러브, 아타르 건, 게라메소푼피스톨, 태풍 빨대, 충격파 피스톨, 공기포, 무적 포대, 나카미스이토르, 스몰 라이트, 배리어 포인트, 코로바시야, 턴마 워치, 허슬 태엽, 덴코세카, 힘 배터리, 드론파, 절대 안전 우산, 이미지 실체기, 아베코베 크림, 히라리 망토, 네무케 스이토르
  • 전투 중과 이동 중 모두 사용 가능: 콘크 푸드, 파이트 코즈치, 기운이 나는 폭탄, 의사 가방
  • 이동 중에만 사용 가능: 빛 이끼, 길 안내(길 안내 기), 액막이 스티커, 버기 짱, 어디로든 문, 대나무 헬리콥터
  • 이벤트상 중요: 번역 젤리, 소형 잠수함, 타임 보자기, 어디로든 홀, 타임머신, 테키오 등


일부 도구는 사용 시 도라야키를 소비하며, 효과가 좋을수록 소비량이 많다. 게임 오리지널 도구인 '드론파'와 '파이트 코즈치'도 등장한다.

2. 3. 2. 무기, 방어구, 기타(장식)

장비는 보물 상자를 열거나, 사람에게서 받는 것으로 입수할 수 있다. 장비에는 무기, 방어구, 기타(장식)가 있다.[1]

  • '''무기''': 아이콘은 검 모양이다. 장비하면 「힘」이 올라간다.[1]
  • '''방어구''': 아이콘은 방패 모양이다. 장비하면 「인내」가 올라간다.[1]
  • '''기타(장식)''': 아이콘은 목걸이 모양이다. 무기나 방어구 이외의 장비품을 말하며, 장비하면 「힘」 및 「인내」가 오르내린다.[1]

2. 3. 3. 아이콘 없음

아이템은 아이콘의 종류에 따라 5가지로 구분할 수 있는데, 그 중 아이콘이 없는 아이템은 다음과 같이 4가지로 나뉜다.

  • 소비 아이템: 아이템 교환소에서 도라야키와 교환하여 얻을 수 있으며, 한 번 사용하면 없어진다.
  • 전투 중과 이동 중에 모두 사용 가능한 소비 아이템: 특용 도라야키, 슈퍼 도라야키, 메가 도라야키, 독키엘
  • 전투 중에만 사용 가능한 회복 아이템인 소비 아이템: 메가 사메르, 마히나올
  • 전투 중에만 사용 가능한 공격 아이템인 소비 아이템: 미니 미사일, 로프, 폭탄
  • 비소비 아이템: 전투 중에 사용해도 없어지지 않는다.
  • 마진의 마이크
  • 개조 프라모델 군단
  • 이벤트 아이템: 이벤트를 진행하는 데 필수적인 아이템으로, 임의로 버릴 수 없다. 이벤트 아이템은 3가지로 분류할 수 있다.
  • 특정 상대에게 말을 걸거나 다른 아이템과 상승 효과가 있어서 이벤트가 진행되는 이벤트 아이템: 뼈, 은, 소개장, 수정의 눈, 승선 허가증, 백기, 편지, 붉은 약초
  • 전투 중에 사용하는 이벤트 아이템: 은의 화살, 은의 구슬
  • 이동 중에 사용하는 이벤트 아이템: 던전 키, 인도의 수정, 신전의 열쇠, 파초선


이러한 이벤트 아이템은, 해당 이벤트 종료 또는 각 편 종료에 의해 소지품에서 사라지는 것도 있다.
참고: 은의 화살과 은의 구슬은 예외적으로 사용하지 않아도 클리어는 가능하지만, 은의 화살은 소지하지 않으면 데마온 성에 갈 수 없으므로 사실상 필수 아이템이다.[1]

2. 4. 스테이터스

항목설명최대값
용기레벨에 해당한다.60
모험경험치에 해당한다. 규정치에 도달하면 "용기"가 상승한다.999999
겐키체력에 해당한다.999
겐키M"겐키"의 최대값이다.999
공격력에 해당한다. 원래 "힘"에 무기 및 장식의 강함을 더한 값이다.840
끈기방어력에 해당한다. 원래 "끈기"에 방어구 및 장식의 강함을 더한 값이다.720
민첩성게임 내에서는 표시되지 않는 숨겨진 파라미터이다. 행동의 빠르기와 공격의 명중률에 영향을 미친다.99
상태캐릭터의 상태를 나타낸다.


  • '''좋음:''' 아무 이상 없는 상태이다.
  • '''부상:''' "겐키"가 "겐키M"의 1/4 이상, 절반 미만의 상태이다.
  • '''중상:''' "겐키"가 1 이상이면서 "겐키M"의 1/4 미만의 상태이다.
  • '''독:''' 전투 후 이동 중, 1걸음마다 "겐키"가 1 감소한다. "의사 가방"이나 "독키엘"을 사용하여 치료한다.
  • '''마비:''' 일부 적의 공격을 받으면 마비된다. 쥐형 적을 만나면 도라에몽이 반드시 마비된다. 전투 중에만 유효하며, 최소 1턴 동안 행동할 수 없다. "의사 가방"이나 "마히나올"을 사용하여 치료한다.
  • '''잠듦:''' 적의 "마법"에 의해 잠들게 된다. 전투 중에만 유효하며, 최소 1턴 동안 행동할 수 없다. "의사 가방"이나 "네무케스이톨" 또는 "메가사메르"를 사용하여 치료한다.
  • '''기절:''' "겐키"가 0인 상태이다. 행동할 수 없게 되며, 전투 중에는 회복할 수 없다. 전투 후에는 "겐키" 1로 복귀한다. 동료 전원이 "기절"하면, 마지막으로 방문했던 도라미를 부를 수 있는 장소로 되돌아가지만, 도구나 도라야키가 줄어드는 일은 없다.

2. 5. 전투

전투는 턴제 방식으로 진행되며, 적은 최대 3마리까지 등장한다. 자동 타겟팅이 적용되지 않아, 이미 쓰러뜨린 몬스터를 공격하면 헛치게 된다.[1]

전투 중 선택할 수 있는 커맨드는 다음과 같다.[1]

  • 싸운다: 장비한 무기로 공격한다. 무기에 따라 효과음이 달라진다.
  • 도망친다: 전투에서 도망친다. 실패하면 적에게 1턴 동안 공격받는다. 보스전에서는 도망칠 수 없다.
  • 방어: 공격을 방어한다.
  • 비밀: 비밀도구를 사용한다.
  • 도구: 비밀도구 이외의 아이템을 사용한다.


선두 캐릭터는 "방어"를 선택할 수 없고, "싸운다", "도망친다", "비밀", "도구" 중 하나를 선택해야 한다. 선두 외 캐릭터는 "싸운다", "방어", "비밀", "도구" 중에서 선택 가능하다.[1]

2. 5. 1. 적의 특수 공격

마법 (수면)

: 마법으로 잠재운다.

몸통 박치기

: 몸통 박치기를 하여 통상보다 큰 피해를 준다.

불 뿜기

: 불을 뿜어 통상보다 큰 피해를 준다.

2. 6. 기타


  • 특수한 게임 오버

:: 오프닝 후, 주인공의 방에 나타난 도라에몽의 부탁을 계속 거절하면 도라에몽이 토라져서 그대로 게임 오버가 된다. 일종의 개그 요소로, "아니오"를 선택할 때마다 다른 메시지가 표시되며, 도라에몽의 얼굴 그래픽도 더욱 필사적인 모습으로 변화한다.[2]

  • 문에 말을 걸기

:: 문에 말을 걸면, 문마다 다양한 답변을 들을 수 있다.

  • 해저편의 버그(?)

:: 해저편에 귀신의 얼굴 같은 맵이 있으며, 모서리 부분으로 들어갈 수 있다. 하지만 이곳에 들어가면 색이 변한 기묘한 장소로 이동해 버리고, 두 번 다시 빠져나올 수 없게 되어 "함정" 상태가 된다.

  • 해저편에서 던전 키가 없어서 "함정"이 되는 경우

:: 해저편을 클리어하려면 포세이돈을 만나 쓰러뜨리기 위해 신전의 열쇠가 필요하다. 신전 열쇠를 가진 퉁퉁이는 귀암성 옥중에 있기 때문에, 퉁퉁이를 만나려면 던전 키가 필요하다. 하지만 마계편에서 던전 키를 얻지 않고 클리어하여 해저편에 돌입하면, 던전 키를 얻기 위해 마계편으로 돌아갈 수 없어 "함정" 상태가 된다. 이 경우, "마계편"에서 은의 구슬 없이 별 2개, 별 3개 악마를 쓰러뜨려야 하며, 통상적인 공략보다 "용기"를 더 올려야 한다. 또한 콩크 푸드, 의사 가방, 잠 깨는 스위치, 은의 브로치 없이 별 2개, 별 3개 악마, 데마온을 쓰러뜨려야 한다.

  • 크로마니용의 탑 16층

:: 지하편 크로마니용의 탑 최상층(16층)에서는 도라미를 부를 수 있다. 이 층에서는 적도 출현하지 않는다. 또한 이 층에 있는 타일 문양에는 "도라에몽: 노비타와 동물혹성"의 애니멀 별 부적 형태가 그려져 있다.

  • 용기 50 이후의 능력 상승

:: 이 게임은 "용기"가 상승함에 따라 능력치도 조금씩 상승하지만, 주인공, 도라에몽, 노비타는 50 이후가 되면 능력이 대폭 상승한다. 최종 레벨인 60에 도달하면 주인공, 도라에몽, 노비타는 "건강 M", 퉁퉁이는 "힘"과 "인내"가 게임상의 최대치까지 상승하고, 잡몹은 일격에, 최종 보스도 쉽게 쓰러뜨릴 정도로 강해진다.

3. 스토리

도라에몽 일행의 활약으로 세계 정복의 야망이 좌절된 기가 좀비가, 과거 도라에몽에게 패배한 악당들을 부활시켜 다시 한번 세계 정복을 시도한다.

이 사실을 알게 된 도라에몽 일행 5명은 타임머신을 타고 기가 좀비가 있는 시대로 향하려 했다. 그러나 이를 감지한 기가 좀비에 의해 시공간 난류에 휩쓸려 5명은 뿔뿔이 흩어진다. 게다가 도라에몽의 비밀도구마저 모두 시공간에 흩어져 버린다.

운 좋게 도라에몽만 원래의 마을로 돌아올 수 있었는데, 낙하 지점이 우연히 주인공의 집이었다. 도라에몽에게 여행 동행을 부탁받은 주인공은 흩어진 동료와 비밀 도구를 찾으면서 기가 좀비를 물리치기 위한 여정을 떠난다.

4. 등장인물

에포크사에서 제작한 도라에몽 최초의 롤플레잉 게임으로, 도라에몽 영화 작품의 등장인물들이 다수 등장하며, 영화의 후일담격 작품이다.

캐릭터가 멤버에서 이탈했을 때 가지고 있던 도구나 장비는 다음 캐릭터가 멤버로 합류할 때의 소지품이 된다. 단, 비밀 도구나 스토리상 중요한 도구는 이탈 시 주머니로 돌아간다.

캐릭터설명
주인공 (1)본작의 주인공. 플레이어의 분신. 이름과 성별 선택 가능. 높은 전투력과 빠른 성장 속도.
도라에몽 (2)22세기에서 온 고양이형 로봇. 주인공과 함께 행동. 쥐 계열 적에게 약함.
도라미파티 멤버는 아니지만, 회복과 세이브를 돕고, 쓰러뜨린 적의 수만큼 도라야키를 줌.
노비타 (3)마계편 종료 후 석상에서 돌아와 동료가 됨. 초기에는 약하지만, "용기"를 올리면 강해짐.
스네오 (4)귀암성에서 구출 후 동료. 해저편 종료까지 파티 멤버. 높은 "힘". 해저편 종료 후 이탈.
자이안 (4)지저 세계에서 동료. 지저편 종료까지 파티 멤버. 높은 전투력, 낮은 "민첩함". 지저편 종료 후 이탈.
시즈카 (4)마지막으로 합류하는 파티 멤버. 기가 좀비와 관련된 비밀을 알고 있음. 높은 "인내"와 "민첩함".


4. 1. 주요 캐릭터


  • '''주인공'''


본작의 주인공으로, 플레이어는 자신의 분신으로서 이름과 성별을 선택할 수 있다. 전투력이 높고 성장 속도가 빠르며, 남녀 간 전투력 차이는 없다.

  • '''도라에몽'''


ドラえもん|도라에몽일본어은 22세기에서 온 고양이형 로봇이다. 주인공과 함께 파티 멤버로 활약한다. 쥐 계열의 적을 만나면 마비되기도 한다.

파티 멤버는 아니지만, 마을에서 부르면 회복과 저장을 해주고, 쓰러뜨린 적의 수에 해당하는 도라야키를 준다.

  • '''노비타'''


野比 のび太|노비 노비타일본어는 마계편 종료 후 석상에서 돌아와 동료가 된다. 처음에는 "용기"가 1이라 약하지만, "용기"를 올리면 강해진다.

  • '''스네오'''


骨川 スネ夫|호네카와 스네오일본어는 해저편 종료까지 동료로 활약한다. "힘"이 높아 전투력이 높다. 해저편 종료 후에는 개조 프라모델 군단을 만들기 위해 파티에서 이탈한다.

  • '''자이안'''


剛田 武|고다 타케시일본어은 지저편 종료까지 동료로 활약한다. 높은 전투력을 가졌지만, "민첩함"이 낮아 공격이 빗나가기 쉽다. 지저편 종료 후에는 엄마 심부름으로 전선에서 이탈한다.

  • '''시즈카'''


源 静香|미나모토 시즈카일본어는 마지막으로 합류하는 동료이다. 기가 좀비와 관련된 비밀을 알고 있다. 스탯은 낮지만, "인내"와 "민첩함"이 높다.

4. 2. 마계편

미요코 (미야코)는 만월 박사의 딸이다. 마계편이 끝날 때까지 파티 멤버로서 주인공과 함께 모험한다. 고양이 모습으로 변해 있으며, 마계편 막바지에 돌이 된 만월 박사의 마지막 힘으로 사람의 모습으로 돌아올 수 있다. (능력은 변하지 않으며, 사람이 되지 않아도 게임을 클리어하는 데는 문제없다.) 마계편의 각 마을은 마법 결계로 악마들의 침입을 막고 있어서, 미요코를 동료로 해야만 밖으로 나갈 수 있다. 회심의 일격에 해당하는 "힘냈다"가 그녀에게만 "마법을 사용했다"로 표시된다 (효과는 다른 캐릭터와 같으며, 통상 공격의 2배 피해를 준다). 아이템은 교체 멤버로 합류하는 노진구에게 넘겨지지만, "모험"은 해저편에서 동료가 되는 퉁퉁이에게 이어진다.

마왕 데마온은 기가 좀비의 재생 장치로 부활한 마계편의 최종 보스이다. 약간의 피해를 준 뒤 은화살을 쏘면 쓰러뜨릴 수 있지만, 은화살 없이도 이길 수 있다. 단, 은화살을 얻지 않으면 수정 눈을 얻을 수 없어 이벤트를 진행할 수 없으므로, 은화살을 얻어야 게임을 클리어할 수 있다. 원작과 달리, 심장이 옆에 있어 공격이 통하지 않는 일은 없다.

만월 박사는 미요코의 아버지이자 마법학 박사이다. 데마온 성에서 메두사에게 돌이 되어 버린다. 돌일 때는 처음에 말을 걸 수 있지만, 그 후에는 말을 걸어도 대답하지 않는다. 데마온을 쓰러뜨리면 원래대로 돌아온다.

4. 3. 해저편

海底鬼岩城일본어을 바탕으로 한 시나리오이다.

  • '''수상''' : 무 연방의 수상이다.
  • '''엘''' : 귀암성에 잡혀있다.
  • '''수중 버기''' : 포세이돈을 쓰러뜨린 영웅으로, 타임 보자기로 부활한다.
  • '''포세이돈''' : 해저편의 최종 보스. 아틀란티스 연방의 자동 보복 시스템 컴퓨터이다.

4. 4. 지저편


  • '''법왕''' : 용의 기사를 이끌고 난자족과 분쟁을 벌이고 있었지만, 사실 츠치다마 프리스트가 변장한 가짜였다. 진짜 법왕은 기사단장 반호와 함께 엔릴 지하 감옥에 갇혀 있었다.
  • '''반호''' : 기사단장. 법왕과 함께 엔릴 지하 감옥에 갇혀 있었다.
  • '''로''' : 반호의 여동생. 난자족과의 분쟁에 의문을 품고 있었다.
  • '''난자족 족장''' : 주인공 일행의 의사를 받아들여 법왕에게 화해의 편지를 보냈다.
  • '''츠치다마 프리스트''' : 본작 오리지널 캐릭터. 기가 좀비의 부하.
  • '''츠치다마 마스터''' : 본작 오리지널 캐릭터. 지저편의 최종 보스.

4. 5. 고대편

히카리족 소년 쿠쿠루는 어머니 타라네의 병을 치료하기 위해 붉은 약초를 찾고 있었다. 테라는 본작 오리지널 캐릭터로, 히카리족 마을을 지키는 소녀이다. 쿠라야미족 족장은 어둠(쿠라야미) 마스터이다. 기가 좀비는 고대의 정령왕이자 23세기 시간 범죄자로, 고대편의 보스이다.

5. 개발

원래는 액션 게임으로 기획을 진행했지만, 월간 코로코로 코믹 등의 기획부에서 RPG 요청이 있어, 최종적으로 RPG로 제작하게 되었다.

6. 스태프

역할이름
프로듀서우키스 히로시
제작 총지휘미야하라 사다오
감독이코 산세이
치프 디렉터호리에 마사유키
서브 디렉터타시 루파(쿠츠카케 타카시), 노바 호히호히
프로그램하이맥스
프로그래머오이카와 사토시, 시노미야 사토시, 와타나베 야스오
어드바이저엔노시타노 타이코모치, 토라지 잇카쿠쥬, 아카기, 사와다시(사와다 코이치), 세이지(시마무라 세이지), 사토 봇토, 나오야(스즈키 나오야), 토시(나카니시 토시히로)
그래픽 디자인나가사키 타케시, 이나자와 토모에
사운드타시 루파(쿠츠카케 타카시)
시나리오레드 컴퍼니, 팝하우스
협력쇼가쿠칸


7. 평가

게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 합계 25점(만점 40점)[3], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 19.38점(만점 30점)이었다[1]

항목캐릭터음악조작성열중도가성비독창성
종합
득점3.583.183.233.223.103.0719.38


8. 관련 서적

'''도라에몽 만화판 기가 좀비의 역습 패미컴 공략 북''' (1990년 10월 10일 발행, 쇼가쿠칸)

:* 공략 데이터와 게임을 기반으로 한 공략 만화 두 가지 내용으로 구성되어 있다. 이후 쇼가쿠칸에서 발행된 도라에몽 게임 공략본도 이를 따랐다. 본서는 총 120페이지 중 80페이지를 다나카 미치아키가 작화한 만화가 차지한다. 데이터 페이지에는 무기나 방어구 데이터, 보스가 아닌 몬스터 데이터를 게재하지 않고, 보스 몬스터 데이터도 HP, 파워, 스피드의 3종류만 게재하고 있다(HP는 기력, 파워는 힘에 해당한다. 스피드는 게임 중에서는 확인할 수 없는 숨겨진 파라미터).

참조

[1] 간행물 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[2] 서적 懐かしファミコンパーフェクトガイド M.B.MOOK
[3] 웹사이트 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 まとめ [ファミコン] / ファミ通.com https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2017-07-01



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